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/ PC Gamer (Italian) 32 / PC Gamer IT CD 32 2-2.iso / MECHCMDR / Data / objects / object2.pak / Unnamed File 000451 < prev    next >
Text File  |  1998-04-08  |  1KB  |  32 lines

  1. FITini
  2.  
  3. // This is a sample Smoke Data File
  4.  
  5. [ObjectClass]
  6. l ObjectTypeNum = 7
  7.  
  8. [ObjectType]
  9. st Name                     = "fsmoke"            // Text string giving a descriptive name  (only 8 chars long!!)
  10. l Type                        = 23                // ID number for this mech type
  11. l Appearance                = 0x03000017
  12. l MaxDamage                    = 0                    // Number of damage points before BOOM!
  13. l ExplosionObject            = 0                    // Object Class Number of explosion for Mech
  14. l DestroyedObject            = 0                    // Object Class Number of Destroyed shape for Mech
  15. f ExtentRadius                = 0                    // Extent Radius in Meters
  16.  
  17. [SmokeData]
  18. s FrameRate        = 6.0        // frame rate that sphere animation runs at
  19. f zVelocity        = 10.0        // m/s
  20. f SlowDownPercent    = 0.1        // Percent slower smoke goes then object due to drag.
  21. f SmokePerSecond    = 10        // number of spheres per second.
  22. l Duration        = 25        // Lasts forever = -1 (s)
  23. ul maxSmokeSpheres    = 40        // max number of spheres around.
  24. f randomVelX        = 6.0        // How much can x/y velocity vary by.
  25. f randomVelY        = 6.0        // This should get crowded spheres going.
  26. f randomVelZ        = 5.0        // This should get crowded spheres going.
  27. f randomPosX        = 1.0        // How much can x/y/z position vary by.
  28. f randomPosY        = 1.0        // This should get crowded spheres going.
  29. f randomPosZ        = 0.0
  30. st SmokeShape        = "bsm"
  31. FITend
  32.